Что такое руны? Статья с информацией о рунах. Для тех, кто не знает, что такое руны, и тех, кого интересуют четкие цифры. Runic Powerups (или руны) дают герою, подобравшему руну, разнообразные бонусы и полезные эффекты (баффы). Зависит от типа руны.
Бывает пять видов:
Double Damage Rune (дд) - Увеличивает атаку героя на "свой" урон + бонус к основной характеристике героя (то есть урон, написаный белыми цифрами, без учета артефактов + бонус к основной характеристике от артефактов). Эффект длится 45 секунд. Haste Rune (хаста) -Увеличивает скорость передвижения до максимальной - 522 ms. Эффект длится 45 секунд. Illusion Rune (иллюзия) -создаёт иллюзию героя, которая наносит 40% от его урона и получает 300% урона от врагов. Иллюзия исчезает, если её запас здоровья становится равным 0 или пока не закончится время жизни. Длится 60 секунд. Invisibility Rune (инвиз) - делает героя невидимым пока он не сделает каокое-либо движение(атака, использование заклинания, предмета). Эффект длится 45 секунд. Regeneration Rune (реген) - Регенерирует 70 HP и %) MP в секунду. Эффект пропадает, если герой получает урон. Если он атакован, но урона не получает, то эффект не исчезнет(промах, заклинание в инвул). Эффект длится 45 секунд. Бесполезная, но любопытая информация: Символ, которым изображена руна, взят из другой игры от Blizzard - Diablo 2. Там этот символ принадлежал руне Zod - - самой редкой руне в игре(с вероятностью выпадания 1 к миллиону). Места появления рун:
Руны появляются в двух местах на карте - на середине северной части (Северная Руна) и на середине южной чаРуны Южная Руна) реки. На скриншотах показано, где именно.
Северная Руна: Южная Руна: Появление рун и как за ним следить:
Волны крипов появляются каждые 30 секунд, нейтралы - каждую минуту, а руны появляютя каждые 2 минуты, начиная со 2-ой минуты игры. То есть каждую четную минуту обязательно появляется новая руна при условии, что предыдущую руну забрали. Следует учитывать, что если предыдущую руну забрали (именно забрали, а не положили в Empty Bottle) менее чем за 5 секунд до времени появление следующей, то следующая не появится.
К примеру, если вы забрали руну в 3:56 или позже, то в 4:00 руна не появится, а следующая будет уже в 6:00. Если же забрать в 3:54 и раньше, то в 4:00 появится еще одна руна. Если положить руну в Empty Bottle, то она все равно будет появляться четко по расписанию. Место появления и тип руны определяются абсолютно случайным образом. Но если руны нету в Северной части, то она обязательно есть в Южной и наоборот. Если вы проверили одно место появления, то можете просто сообщить команде, что руна в другом, они этим воспользуются. Существует несколько способов следить за появлением рун:
Смотреть на игровое время. Раньше для этого приходилось открывать Score Board, теперь часы расположены справа от индикатора количества золота. Вы можете либо ждать времени появления руны на одном из мест, где она может появиться, надеясь, что она появится рядом с вами. Или же можно просто проверять наличие руны после момента ее появления. Но в таком случае вы не можете быть уверены, что ее не забрали до вас. Как более извращенный вариант предыдущего пунтка, вы можете отслеживать время появления волн крепов или нейтралов (для этого можно включать опцию отображения нейтралов на миникарте - alt+r).
Нейтралы появляются каждую минуту после 2-ой минуты игры(отслеживать время по нейтралам можно только если кто-т фармится в лесу), крепы - каждые 30 секунд после полутора минут игры (в большинстве модов, исключение -lm, -rd, -xl, -mm). Кстати, в этих модах можно забрать руну до прихода крепов на линию и воспользоваться ею, чтобы убить противника. В такой ситуации он не заметит отсутствия героя и не будет ждать подвоха (в отличие от модов со стандартным временем появления крепов). Поставить Observer Wards на одном или двух местах появления рун. Это довольно полезно, к тому же варды дают возможность следить за передвижениями противников. Если ставить только один вард, то вы будете знать, где находится руна, но не сможете следить за тем, забрали ли ее на втором месте появления. Время от времени отходить недалеко на точки, с которых просматривается место появления рун. Это чревато тем, что противник заметит, куда вы отходите и поймает, зато экономит вам деньги, которые прищлось бы тратить на варды. Правда, вы еще будуте терять немного опыта, отходя с линии. К сожалению, этим методом можно полноценно польховаться только днем, потому что ночью радиус обзора большинства героев сильно снижается.
|